公式入賞するには貧打にする方がイイ
テスト生フルに参戦したけど、リードスキルがついた倉のおかげで大幅に野手にWPがさけるようになったので、今まで使えなかった野手を起用できるようになり、打線が大爆発してしまった。勝ち負けだけを気にするなら別に良いんだけど、今回の表彰は公表しているのが「奪三振数」で、隠し表彰も「投球回数か打数」が可能性が高いのでコールドになると、それだけ上位での入賞が遠のいてしまう。
つまり、「コールドにならないような貧打を組む」か、「コールドしそうになったらわざと手を抜いて点を獲らないように試合をする事」が入賞への近道だったりします。
もっと、いってしまえば、「たとえ、リード系のスキルを持った捕手を保有していても、使わないで、テスト生からでもWP55以上の投手を使った方が奪三振数を獲れる可能性は高いです。」
そんなわけで、いつも公式戦のデッキを組む時に、何を目指してデッキを組むべきかに悩みます。
FPを稼ぎたいのであれば、公式入賞だけをシビアに目指して、公式戦終了後に入る公式入賞ボーナスをあてにして、勝率は二の次にした方がいいと思うかもしれないけど、今回のように数を競う表彰対象の場合はコールドにすると入賞出来なくなる可能性が高いから、試合時間がどうしても長くなるので、それだけ消化できる試合数も減るので、一概に公式入賞を目指すことがFPを多くゲットできるとは限りません。
現状は基本的にはあまり勝ち負けにはこだわってないし、表彰に関してもそこまでシビアに狙ってないけど、合成とかスロットとか装備品がある程度欲しいので、FPが多めに欲しいと上に、ストレスを感じずに楽しんで遊びたいという感じなので、デッキを組むのには凄く悩みます。
だけど、本当に入賞だけをシビアに狙いたいのであれば、
テスト生からでも投手にWPをさいて、貧打にしたり、コールドになりそうになったら手を抜いてわざとアウトになったり、マニュアル守備にしてわざと点を入れさせて、延長までもつれ込ませて、奪三振数を稼いだり、打数や投球回数を稼ぐ方が入賞する可能性は高いでしょう。ちなみにバグストなしで、かつては、表彰対象が奪三振の時に、何度か公式で1位になったこともあります。
ただし、あまり試合自体は楽しくないし、試合時間が長くなるので暇な時じゃないと出来ないです。
僕はもう、めんどくさいからそこまでやりません(涙)


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奪三振が表彰対象
前回のテスト生6回の公式戦表彰対象の防御率100位が0.65でしたね。
5つの公式戦で100位が0点台という超ハイレベルでした。
さて、今回は奪三振が表彰対象ですが、商品がFPで手に入るスパイク+3の装備品なので、それほど価値がないので、表彰狙いの人は減ることが予想されます。また、奪三振は数なので切断しても意味がないので切断は減ることになるでしょう。ただし、外角バグスト&二度曲げは増えるでしょう。打線は左右バランスよく組んだ方がいいと思います。
隠し表彰対象は「投球回数と打数」が確率的に高いと思われます。

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守備グラブ+5で守備レベルAになる外野手
今まで、06年度版の藤井とかアレックスとか野球君とか、ひちょりの守備レベルは+5のグラブで守備レベルAになると思ってました。
ところが全部試したけど、Aにはなりませんでした(涙)
稲葉07の守備を過小評価してましたが、+5のグラブをつけたらAになるから、凄く貴重なカードですね。
結局のところ守備レベルAになる外野手って、
英智、稲葉、福留だけなんですね。
それに元々のレベルがAの新庄ですな。
外野の守備を固めたいなら、この4選手からチョイスするのが得策のようです。


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そこまでするか!!
今日、朝、公式戦(ファーム6回)をしたら、対戦相手がレベル30で、一回の裏の僕の攻撃の場面で、新庄が一発を打った瞬間に切断されました。
防御率 上位を狙っての措置だと思いますけど、完全にあちらの方が打線が豪華で勝負をすれば勝つ可能性は高いのにビックリしました。
公式上位入賞だけをストイックにあそこまで狙えるとは。。。
一回でも点を入れられると思ったら、勝負を捨てて、即、切断できるくらいじゃないと上位入賞は難しそうですね(涙)
しかし、あそこまでやりますかね?
思ったんですけど、公式入賞するのに切断って、何回くらいまでOKなんでしょうかね?そういう人ってギリギリのラインを知っているんでしょうね。
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テスト生6&9回戦が共に終わって・・・
テスト生6&9回戦が共に終わって、6回戦は0点台中盤、9回戦は1点台前半だけど・・・もしかしたら6回戦の方は最終日まで100位以内で持ちこたえてくれるかもしれないけど、9回戦の方は、もう、ヤバイ状況です(涙)6回戦のほうは一桁台の失点なのに(涙)
それにしても、すでに0.00の人たちが何人かいるんだけど、何か秘訣があるんだろうか?ベンチフルで防御率0.00って、凄すぎるなぁ。インチキなしで、この数字なんだろうか?

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守備力は06年>07年であることを痛切に感じる
今回のような公式戦の表彰対象が防御率だと06年度からやってるユーザーが有利ですね。07年度版の選手は06年度版より攻撃力がある選手は多いけど、守備力が落ちますからねぇ。06年度版のノーマル実在選手だけでデッキを組んでみたら、これだけのメンツが揃いますからね^^これに上位リーグでは守備グラブ+5とか肩+3を装備して、投手陣も球威がある投手にる装備品をはめたら、そうそう防御率が下がることはなさそうですね。しかも、守備が高い選手は比較的WPが低いから、装備品をつけなければ低いリーグからでも強烈な守備的デッキが組めますね。ちなみに07年度版って、守備レベルAの選手って、小坂だけでしたね。小坂にしても守備レベルAだけど、06年度版の方が、数値はわかりませんが、あきらかに守備は上ですからね。さらに重課金する人は守備スキルをつけてまくってるんでしょうね。遊撃とか外野の守備スキルついた守備能力の高い選手を保有している人をみるとウラヤマスィです。
06年度版守備的デッキ
一塁 守備レベルB 福浦
二塁 守備レベルA 荒木
三塁 守備レベルB 岩村
外野 守備レベルA 新庄
外野 守備レベルB 英智
外野 守備レベルB 藤井
遊撃 守備レベルA 小坂
捕手 守備レベルB 谷繁

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今回もマドに大きく左右されますね
やってて思ったのが、今回の防御率もマドとの遭遇で大きく順位が変わってきますね。特に上位のリーグではマドに何度か遭遇すれば、100位以内の入賞もわりと楽になる可能性もありますね。運営側にはもっと、皆が楽しめるように配慮してほしいなぁ。でも、防御率や投球回数、打数を良くしたくて、9回とかまで0−0でやってると、マドが起き出して、逆転される可能性もあるのでご注意ください!
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先攻と後攻って、どう、決まるんだろう?
今まで全然、スルーしてたけど、先攻と後攻って、どう、決まるんだろう?今回のように公式戦の裏の表彰対象が投球回数や打数の可能性が高いと先攻と後攻で、大幅に数が変わってくるんだけど、自分と対戦相手の前回の試合の結果で決定されるんだろうか?それともランダムなんだろうか?ちょっと、気になりました。ランキングに参加しました♪
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